
miércoles, 23 de abril de 2008
Dibujo Libre
Estas fueron las primeras asignaciones en clase. Teniamos que dibujar cualquier cosa que quisieramos utilizando lapiz de grafito o lapicero y practicando lo que son las sombras y la iluminacion.


Contorno Ciego
Elementos y Fuerzas Basicas
Aca teniamos que utilizar figuras como lineas, curvas, semi circulos, circulos y ganchos. Esto para agilizarnos mas con lineas rectas y circulos, para hacerlos con mas perfeccion. Esta actividad consistia en agarrar un objeto (arbol) y cambiarlo a mi manera y estilo con las distintas lineas, circulos y curvas.


Positivo y Negativo
1 punto de fuga
Un punto de fuga es la representación del infinito en un sistema de proyección cónica. Las rectas paralelas convergen todas en un mismo punto de fuga situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones de rectas en el espacio.
Estos puntos de fuga pueden alejarse tanto como al infinito. Entonces las rectas que tienen la dirección de ese punto de fuga resultarán ser, además de paralelas en la realidad, paralelas en una proyección cónica. Todas las rectas horizontales irán a parar a la línea de horizonte, por definición.
En una manera más resumida un punto de fuga se halla siempre situado en la línea del horizonte. En un dibujo se pueden emplear uno o más puntos de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que algunos llaman frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y perspectiva aérea con tres puntos de fuga.
Estos puntos de fuga pueden alejarse tanto como al infinito. Entonces las rectas que tienen la dirección de ese punto de fuga resultarán ser, además de paralelas en la realidad, paralelas en una proyección cónica. Todas las rectas horizontales irán a parar a la línea de horizonte, por definición.
En una manera más resumida un punto de fuga se halla siempre situado en la línea del horizonte. En un dibujo se pueden emplear uno o más puntos de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que algunos llaman frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y perspectiva aérea con tres puntos de fuga.

2 puntos de fuga
Desde un punto de vista geométrico, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano bidimensional en lo que se llama perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que todas las líneas de proyección se cortan en un punto (al modo de un cono). Por este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas. Sin embargo, no simula completamente la visión estereoscópica del ser humano.
El otro sistema de representación gráfica es el de proyección paralela. En este caso, los rayos no convergen en un punto, sino que son paralelos, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección cilíndrica. En este sistema, sin embargo, no se refleja la profundidad del espacio ni se distorsionan los ángulos.
Estas ayudas para el dibujo pueden ser muy sencillas, pero también pueden ser muy complejas.

El otro sistema de representación gráfica es el de proyección paralela. En este caso, los rayos no convergen en un punto, sino que son paralelos, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección cilíndrica. En este sistema, sin embargo, no se refleja la profundidad del espacio ni se distorsionan los ángulos.
Estas ayudas para el dibujo pueden ser muy sencillas, pero también pueden ser muy complejas.

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