miércoles, 23 de abril de 2008

2 puntos de fuga

Desde un punto de vista geométrico, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano bidimensional en lo que se llama perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que todas las líneas de proyección se cortan en un punto (al modo de un cono). Por este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas. Sin embargo, no simula completamente la visión estereoscópica del ser humano.
El otro sistema de representación gráfica es el de
proyección paralela. En este caso, los rayos no convergen en un punto, sino que son paralelos, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección cilíndrica. En este sistema, sin embargo, no se refleja la profundidad del espacio ni se distorsionan los ángulos.
Estas ayudas para el dibujo pueden ser muy sencillas, pero también pueden ser muy complejas.













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