miércoles, 23 de abril de 2008

Dibujo Libre

Estas fueron las primeras asignaciones en clase. Teniamos que dibujar cualquier cosa que quisieramos utilizando lapiz de grafito o lapicero y practicando lo que son las sombras y la iluminacion.








Transcontorno

Esta es la tecnica maja. Esta tecnica consite darle volumen y forma a la figura con sus curvas.


Contorno Ciego

Esta tecnica conistes en tener un objeto de frente y delinearlo pero sin mirar lo que estamos dibujando en el papel. Hasta despues que terminamos de delinear vemos lo que hicimos y le ponemos todos los detalles.


Elementos y Fuerzas Basicas

Aca teniamos que utilizar figuras como lineas, curvas, semi circulos, circulos y ganchos. Esto para agilizarnos mas con lineas rectas y circulos, para hacerlos con mas perfeccion. Esta actividad consistia en agarrar un objeto (arbol) y cambiarlo a mi manera y estilo con las distintas lineas, circulos y curvas.



Positivo y Negativo

Esta tecnica se utiliza para resaltar la figura y objeto que dibujamos. Ya sea pintando tdo el objeto negro y su fondo blanco o alrevez, dejando el objeto en blanco y pintando se fondo en negro. Es un alto contraste.








1 punto de fuga

Un punto de fuga es la representación del infinito en un sistema de proyección cónica. Las rectas paralelas convergen todas en un mismo punto de fuga situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones de rectas en el espacio.
Estos puntos de fuga pueden alejarse tanto como al infinito. Entonces las rectas que tienen la dirección de ese punto de fuga resultarán ser, además de paralelas en la realidad, paralelas en una proyección cónica. Todas las rectas horizontales irán a parar a la
línea de horizonte, por definición.
En una manera más resumida un punto de fuga se halla siempre situado en la línea del horizonte. En un dibujo se pueden emplear uno o más puntos de fuga, según como sea la perspectiva: perspectiva paralela, (a la que algunos llaman frontal) con un solo punto de fuga, perspectiva oblicua con dos puntos de fuga y
perspectiva aérea con tres puntos de fuga.


2 puntos de fuga

Desde un punto de vista geométrico, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano bidimensional en lo que se llama perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que todas las líneas de proyección se cortan en un punto (al modo de un cono). Por este procedimiento se pueden obtener imágenes realistas. Sin embargo, no simula completamente la visión estereoscópica del ser humano.
El otro sistema de representación gráfica es el de
proyección paralela. En este caso, los rayos no convergen en un punto, sino que son paralelos, por lo que este sistema suele recibir también el nombre de proyección cilíndrica. En este sistema, sin embargo, no se refleja la profundidad del espacio ni se distorsionan los ángulos.
Estas ayudas para el dibujo pueden ser muy sencillas, pero también pueden ser muy complejas.













Lineas y ejes de direccion

Podemos dibujar distintos tipos de líneas: rectas, curvas, mixtas o poligonales.
Cuando los puntos van en una misma dirección, la línea es recta. Si el punto va cambiando de dirección, entonces se forma una línea curva.
Las líneas mixtas son combinaciones de líneas rectas y curvas, y las poligonales, son las que se forman por segmentos o trozos de rectas.





Luz y Sombra


Una sombra es una región de oscuridad donde la luz es obstaculizada. Una sombra ocupa todo el espacio de detrás de un objeto opaco con una fuente de luz frente a él. La sección eficaz de una sombra es una silueta bidimensional o una proyección invertida del objeto que bloquea la luz.

Cuanto mayor es el
ángulo entre la dirección de la luz y un objeto alargado que la obstaculice, más corta será su sombra. Por otro lado, cuanto menor sea el ángulo entre la dirección de la luz y la superficie en la que aparece la sombra, más larga será ésta. Si el objeto está cerca de la fuente luminosa, la sombra será mayor que si el objeto se encuentra lejos. Si la superficie está curvada, habrá más distorsiones.
Cuando la
fuente de luz no es puntual, la sombra se divide en umbra y penumbra. Cuanto más ancha es la fuente de luz, más difuminada o borrosa será la sombra.
Si hay múltiples fuentes luminosas, habrá múltiples sombras, con las partes solapadas más oscuras, o con una combinación de
colores. Cuando una persona o un objeto está en contacto con la superficie, como una persona sentada en el suelo o un poste clavado, las sombras convergen al punto de contacto.





Dibujo Gesto

Esta actividad la hicimos el ultimo dia de clases. Fue una introduccion a lo que es dibujo de la anatomia del cuerpo humano. Trabajamos con lapiz de grafito, lapicero, colochos etc.


Proyecto Final

Este es mi proyecto final. Despues de hacer 5 composiciones elegi esta. Tiene un poquito de cada composicion que hize. Lo hize en carton de presentacion, utilize temperas, rapidografo, lapiz de color, lapiz de grafito y marcador.